martes, 18 de octubre de 2016

RELIX!



EDITOR: SOFTDISK PUBLISHING
DESARROLLADOR: SOFTDISK PUBLISHING
AÑO: 1993
GÉNERO: ARCADE
SUBGÉNERO: HABILIDAD
IDIOMA: INGLÉS
GRÁFICOS: EGA


Primeros pasos.

   Editado en exclusiva en la publicación On Disk Monthly de Softdisk Publishing, Relix! es una propuesta lúdica muy básica, que toma como referentes a dos ejemplos de jugabilidad minimalista del calibre de Tron y Snake.

   El juego no se limita a plagiar, sino que dota al apartado jugable de cierta personalidad propia, variando la mecánica. En esta ocasión nuestro cometido consiste en rodear a todos aquellos objetos/seres que van surgiendo de manera aleatoria en pantalla, para poder atraparlos (por cada objeto/ser atrapado obtenemos una jugosa cantidad de puntos). 


¡A por los dos!

   Los objetos/seres pueden seguir diversas trayectorias. Así nos encontramos objetos que permanecen inmóviles, otros que siguen trayectorias fijas (en horizontal o vertical) y unos terceros, los más peligrosos, que tratan de alcanzarnos a toda costa, cual kamikazes.

   Conforme avanzamos en el desarrollo de la partida, el número de seres enemigos en pantalla se va incrementado.


Los rayos fijos en pantalla del nivel experto complican sobremanera nuestra empresa.

   Llegados a este punto cabe remarcar, por obvio que pueda resultar, que debemos evitar tocar con la "cabeza"  de nuestra "serpiente" a cualquier objeto o ser, ya que un choque supone la pérdida irremisible de una de las 3 vidas con las que partimos.

   Además cabe mentar también que, al comienzo de cada partida, podemos seleccionar el nivel de dificultad, optando entre 3 posibles (fácil, intermedio y experto). En los niveles intermedio y experto, partimos con la presencia de 4 o 6 obstáculos no removibles, en forma de rayo, distribuidos uniformemente por el área de juego.

Gameplay.

VALORACIÓN

 - Gráficos/Animación: El apartado estético es, como por otra parte podía esperarse de un programa de esta índole, de extrema sencillez. Con todo es justo reconocer que el programa hace gala de un buen uso de la paleta EGA y muestra en pantalla unos dibujos correctamente definidos.

   En lo referente a animaciones cabe decir que aunque todo evoluciona en pantalla con intachable fluidez, nuestros enemigos resultan carentes del más mínimo atisbo de vida ya que se mueven únicamente "en bloque".....

 - Sonido: Muy poca cosa. Durante el devenir de las partidas solo podemos escuchar dos tipos de pitidos. Uno al capturar un objeto y otro al perder una vida.... nada más.

 - Jugabilidad/Adicción: Estamos ante uno de esos programas que apuesta prácticamente todo a la baza de la jugabilidad y hemos de decir que aunque Relix! obtiene un buen resultado en este apartado, no llega a convencer del todo...

   Por una parte estamos ante un juego entretenido, de dificultad creciente y que graba en el disco duro las mejores puntuaciones, por otra, no es menos cierto que, presenta un apartado estético/sonoro muy espartano y que a la larga se hace repetitivo (y ¿tedioso?) en exceso.....

CONCLUSIÓN

  Concluyendo, Relix! es un juego simplón, que puede resultar divertido para aquellos que gusten de este tipo de programas, pero al que le faltan más detalles a todos los niveles para ser medianamente destacable y mantener en el tiempo el factor diversión.

NOTA: 45/100

lunes, 5 de septiembre de 2016

MIKE GUNNER



EDITOR: DINAMIC
DESARROLLADOR: DINAMIC
AÑO: 1988
GÉNERO: ARCADE
SUBGÉNERO: SHOOTER
IDIOMA: CASTELLANO
GRÁFICOS: CGA, HERCULES


Menú principal (CGA).

   Nos encontramos ante uno de los dos únicos juegos (junto a Target Plus) editados por Dinamic para ser usados en exclusiva  con la pistola Gunstick de MHT ingenieros (recordemos que tanto Cosmic Sheriff como Bestial Warrior disponían además de versiones estándar, y que este último, además, no fue publicado en PC (que sepamos :))).

   Mike Gunner es el típico juego de disparos ambientado en la época de la "ley seca", muy similar en estilo a títulos como Prohibition o Capone (por citar ejemplos "PCeros" de la época).


Fase 1: Hemos de evitar disparar a niños o a agentes de la autoridad (CGA).

   La acción tiene lugar en la imaginaria ciudad de Robbland (vamos, la Chicago de turno). Dicha ciudad está infestada de hampones y secuaces varios a los que, huelga decirlo, hemos de hacer frente mediante certeros disparos, teniendo sumo cuidado de no causar bajas ni de civiles, ni de agentes de la autoridad. De hecho, el alcanzar a un civil o a un policía supone la perdida inmediata de una de nuestras vidas. 


Fase 2: Mafioso a la vista (CGA).

   La ciudad (y por ende el juego) está compuesta por dos únicos escenarios dispuestos en forma de pantalla fija (nada de scroll), "El parque" y "Killing Street". Estos escenarios se van alternando de forma cíclica cada vez que sumamos 25000 puntos a nuestro marcador.

   Cabe mencionar que el programa incorpora un modo de juego para 2 jugadores con reparto de roles. En dicho modo, uno de los jugadores debe abatir a los delincuentes y el otro debe hacer lo propio con los policías.  


Fase 1: Cuidado con los enemigos "motorizados".

VALORACIÓN

 - GRÁFICOS: El juego solo soporta CGA y Hércules con lo que esto supone en términos de colorido. A pesar de ello el apartado gráfico es muy digno. Los personajes están bien definidos, correctamente animados y los fondos resultan más que adecuados. 

   Ahora bien, no podemos dejar de mencionar la "racanería" de la que hace gala el programa, ya que dos únicos escenarios (que como ya hemos mencionado carecen de scroll) y un puñadito de personajes nos parece muy poca cosa para un juego comercial...... Por no hablar de la carencia de la típica pantalla de presentación....

- SONIDOS: Si antes hacíamos referencia a la escasez gráfica del programa, ¡Qué decir del apartado sonoro! Y es que el Mike Gunner cuenta con únicamente tres efectos de sonido (relativos a nuestro disparado, a los disparos de nuestros enemigos y a cuando hacemos blanco) y ya..... Ni una misera melodía de "speaker" ofrece el juego....

- JUGABILIDAD/ADICCIÓN: Dado que estamos ante un juego creado en exclusiva para la pistola Gunstick la única forma que tenemos hoy en día de jugar es mediante la versión parcheada de DOSBOX que emula la pistola vía ratón. Evidentemente la experiencia dista de ser la misma y jugar a Mike Gunner con ratón supone un reto anodino (por la falta de dificultad) y harto repetitivo. Con el dispositivo original, atendiendo a las reviews de la época, es muy probable que el juego gane muchos enteros en este apartado.

Gameplay (CGA).

CONCLUSIÓN

   Mike Gunner es un programa corto (bien podría pasar por una "demo", aun siendo cíclico), dotado de una ambientación sonora mínima y con, eso sí, unos gráficos cuidados (aunque muy escasos). 

   A nivel jugable, hoy por hoy, es muy difícil de evaluar ya que la única manera que tenemos de interactuar con el programa es mediante el uso del ratón (periférico para el que no fue diseñado el juego y con el que el devenir de las partidas varía sustancialmente tornándose insulso, como poco).

   Este hecho (fundamental a la hora de evaluar cualquier programa) hace que lo más correcto sea no dar una calificación concreta a un juego al que solo podrán sacar su verdadero potencial (y valorar justamente) aquellos que dispongan del hardware original.

NOTA: S.C.

lunes, 4 de abril de 2016

STRIKE!



EDITOR: MASTERTRONIC
DESARROLLADOR: BDL
AÑO: 1987
GÉNERO: DEPORTES
SUBGÉNERO: BOLOS
IDIOMA: INGLÉS
GRÁFICOS: CGA


¡Comienza la partida!

   Strike! es, muy probablemente, uno de los juegos 100% comerciales para PC (excluyendo quiosqueros, sharewares y similares), más simplotes y rácanos a los que haya tenido la oportunidad de enfrentarme (y eso que hay cada uno.....).

   El juego en sí es un simulador de bolos, en el que lo único que podemos modificar es el nivel de dificultad (hay 3 disponibles) y el número de jugadores humanos (1 ó 2), nada más.


No, no es la misma captura de pantalla, es que el juego variar, variar..... varía poquito :)

   Además, no es que el programa carezca (que carece) de pantalla de presentación o de un menú digno, es que el set gráfico es taaaaan exiguo...... Se compone de, una pista única (para que más), un único personaje (no demasiado definido), una bola y los imprescindibles bolos que hacen su aparición en un recuadro en la zona superior izquierda de la pantalla.


¡A por el pleno!

   A la hora de jugar, la cosa no mejora, ya que resulta imposible imprimir un grado de fuerza determinado a la bola o efectuar un lanzamiento con efecto (aspectos, que sí ofrecía el coetáneo 10th Frame de Access Software). Aquí solo podemos lanzar nuestra bola en línea recta y siempre con la misma fuerza :O.....

Partida completa.

VALORACIÓN

 - GRÁFICOS/ANIMACIÓN: Creo que ya lo hemos dicho casi todo. Los gráficos son escasísimos (el programa ofrece lo justo y necesario), la definición de estos nunca pasa de regular y el colorido (CGA) resulta poco gratificante.

   En cuanto a las animaciones, las pocas que hay llegan justo a lo correcto.

 - SONIDO: Una única (y machacona) melodía "speakeriana" es lo único que podremos escuchar durante el desarrollo del juego.

 - JUGABILIDAD: Tras unos primeros instantes de prueba, poco nos costará encadenar un pleno tras otro. Esto unido a que el juego cuenta con un solo escenario y un único y clónico oponente (con tres niveles de habilidad distintos) hace que la vida potencial del juego sea más bien escasa. 

   Lo único que podría dar más juego es el modo para dos jugadores humanos, si el programa fuera más atractivo a nivel estético o jugable.

CONCLUSIÓN

   Strike! es un simulador poco realista, ramplón cuando no malo, escaso en todo y con una jugabilidad tan floja que lastra por completo el factor diversión. 

   En fin, un juego olvidado hasta la fecha..... y con razón.

NOTA: 25/100

lunes, 11 de enero de 2016

ECO-KID: RESCATE EN EL ÁRTICO


EDITOR: EDICIONES MAGO S.L.
DESARROLLADOR: ISLAND DREAM GAMES & SOFT
AÑO: 1997
GÉNERO: ARCADE
SUBGÉNERO: PLATAFORMAS
IDIOMA: CASTELLANO
GRÁFICOS: VGA


Nuestro héroe en acción.

   Eco-Kid: Rescate en el Ártico supone el inicio de la pentalogía de arcades de plataformas de tintes ecologistas, protagonizados por Eco-Kid, el niño "verde" de Island Dream.

   El programa sigue muy de cerca las pautas marcadas por anteriores juegos plataformeros de la compañía. De hecho, es relativamente sencillo que el jugador llegue a preguntarse en más de una ocasión si está ante un juego nuevo, o ante un "mod" de Kome Bumb, por ejemplo....

   Esto no quiere decir que Eco-Kid sea un programa desechable, simplemente que es más de lo mismo. De hecho, el juego en sí resulta simpático, entretenido y además cuenta con "extras" intangibles como son la transmisión valores de respeto hacia el medio natural


Cada fase tiene su propia pantalla de presentación.

MUY BIEN.... PERFECTO... PERO.... ¿QUÉ $%&# TENEMOS QUE HACER?

   Nuestra tarea, en la piel de Eco-Kid, consiste en rescatar a todos los bebes foca diseminados por cada uno de los 10 niveles de que consta el juego. Para facilitar nuestra tarea, en la parte inferior derecha de la pantalla disponemos de un indicador que nos muestra en todo momento el número exacto de bebes foca que quedan pendientes por rescatar en el nivel de turno.


Al eliminar a cualquier enemigo obtendremos puntos extra si conseguimos recolectar las frutas que dejan.

   Otros aspectos a tener en cuenta:
 a) Disponemos de una cantidad limitada de tiempo en cada nivel para llevar a cabo nuestra tarea.
 b) Si logramos reunir las letras que conforman la palabra "EXTRA" conseguiremos una vida adicional.

Recorrido completo.

VALORACIÓN

 - GRÁFICOS/ANIMACIÓN: A la hora de valorar este apartado (o el sonoro) bien podríamos hacer un corta-pega de lo dicho en otras reviews de juegos coetáneos de la misma compañía. De este modo volvemos a reiterar que aunque los gráficos del programa pecan de excesiva sencillez para su época, están bien diseñados y resultan claros y agradables a la vista, tanto en lo que se refiere a personajes como a decorados.

   Además, el scroll multidireccional es suave y las animaciones de todos y cada uno de los personajes que pueblan el juego están dotadas de cierta naturalidad así como de una notable fluidez.

 - SONIDO: El repertorio de melodías asciende a la nada extensa cantidad de dos (hallándose una de ellas únicamente presente en el mapa introductorio). Los efectos de sonido, cumplen, pero son idénticos a los ya mostrados en Sila's Quest o Kome Bumb.

 -  JUGABILIDAD: Estamos ante un juego entretenido, que hace de la simpleza virtud. Además, dado al publico al que va dirigido (principalmente, aunque no solo, infantil) el nivel de dificultad amén de progresivo es siempre accesible. 

CONCLUSIÓN

  Resumiendo, Eco-Kid: Rescate en el Ártico es un juego de plataformas de temática interesante, sencillo en lo referente a cuestiones técnicas o jugables, asequible, medianamente divertido y también.... tremendamente similar al resto de arcades de plataformas de la compañía mallorquina.

  Así que, si te gustaron Sila's Quest, Kome Bumb o The Last Knight, puedes repetir ya que aquí tienes otra agradable ración del mismo plato. Si no fue así, uffff.... lo más fácil es que esta nueva ración termine por causarte una indigestión.

NOTA: 60/100

miércoles, 16 de diciembre de 2015

MISTER GAS



EDITOR: PROEIN SOFT LINE
DESARROLLADOR: XORTRAPA
AÑO: 1990
GÉNERO: AVENTURA
SUBGÉNERO: VIDEOAVENTURA, ARCADE
IDIOMA: CASTELLANO
GRÁFICOS: CGA



   Hasta hace pocas fechas inaccesible al gran público (en lo que a PC se refiere) Mister Gas, que así se llama la criatura, es una típica videoventurilla de acción, de esas en las que hemos de encontrar un número determinado de objetos (4 en este caso) dispersos en un gran mapeado para a posteriori alcanzar un punto determinado como "meta" (una válvula, en el programa que nos ocupa). Todo ello mientras luchamos contra el tiempo, evitamos a decenas de pululantes y pegajosas criaturas y sorteamos trampas mil.

   De este estilo de juegos ya hemos tenido buenas muestras en el blog, como el notable Peter Moon o, el menos notable :D pero, a la larga, entretenido, Sabotaje.

Los tonos de color elegidos acaban por cansar la vista. 

   ¿Qué diferencias encontramos entre esos dos títulos y Mister Gas? Pues.... a nivel conceptual prácticamente ninguna, salvo quizás la existencia de un tiempo limitado para cumplir con nuestra misión. 

   A nivel técnico básicamente dos, que se resumen en el uso para el desplazamiento por el mapeado de un scroll multidireccional en lugar del típico paso "pantalla a pantalla" y, en que los enemigos aparecen aleatoriamente y nos persiguen (cuando son capaces de detectarnos). Recordemos que tanto en Peter Moon como en Sabotaje, los enemigos aparecían siempre en los mismos emplazamientos y disponían de movimientos prefijados.

¡A por la cuchilla!

   Esto, que a priori suena bien, depende en gran medida de su implementación y de la calidad del conjunto y, en esto, como veremos más tarde, Mister Gas no va, que digamos, muy sobrado.

   Analizando aspectos más concretos de la mecánica de Mister Gas, cabe comentar que, como ya hemos dejado caer, el objetivo del juego versa en la consecución de 4 objetos diferentes (cuchillo, destornillador, cuchilla de afeitar y destornillador eléctrico), que permiten a posteriori la apertura de un oxidado grifo que, obviamente, también debemos hallar.

¡Objeto localizado!

   Claro está que dar con los cuatro objetos no será ni mucho menos "un paseo en barca". De facto, por el camino nos encontraremos con toda suerte de trampas y enemigos, que podemos resumir en:

 - Enemigos de diversa índole: Aparecen aleatoriamente en cualquier parte del mapeado. El contacto con ellos supone, en la mayoría de los casos, una merma importante en nuestro nivel de energía.
 - Rejillas: Pisarlas supone perder 30 segundos de nuestro limitado tiempo.
 - Pinchos: Al atravesar una baldosa con pinchos nuestra energía merma en un 10%.
 - Surtidores de oxígeno: Nos hacen recuperar tiempo (30 segundos).


VALORACIÓN

- GRÁFICOS: El nivel de detalle de los gráficos es bueno, lo que es una lástima, ya que el área de juego resulta muy reducida y el colorido es un tortura para la vista, máxime teniendo en cuenta que tanto nuestro protagonista, como el resto de los personajes son "pseudotransparentes".

   El scroll por otra parte es suave y rápido (al menos bajo DOSBOX a 3000 ciclos. En un Amstrad PC 1640 igual se parece más al de la versión CPC, que resultaba exasperantemente lento). Las animaciones resultan aceptables, a pesar de que en ocasiones las rutinas de detección de mapeado y enemigos fallen. Esto hace que, a veces, cueste acceder a un pasillo por el que a simple vista podemos pasar perfectamente o que un enemigo camine sobre nosotros sin merma alguna para nuestro nivel de energía.

- SONIDO: Mister Gas es el juego idóneo para ser jugado, con los altavoces a tope....... a las 3 de la madrugada :D, y es que este programa es, incomprensiblemente, "mudo" (ya lo era en Amstrad CPC).

- ADICCIÓN/JUGABILIDAD: Aunque la premisa de este tipo de juegos suele, valga la redundancia, dar juego, Mister Gas cuenta con grandes rémoras que inciden muy negativamente en el factor diversión. 

   Por una parte tenemos el ya comentado poco afortunado y estresante (visualmente hablando) apartado estético derivado de la combinación de un área minúscula de juego con una paleta "desagradable" y poco clara.

   Por otra, nos topamos con la incomprensible existencia de áreas de paso obligatorio en el mapeado que presentan trampas insalvables (como por ejemplo los "pinchos" existentes en la zona de acceso al cuchillo o al destornillador) que restan, sí o sí, gran parte de la energía vital de nuestro personaje y que hacen que sea muy complicado acabar con éxito nuestra aventura.

CONCLUSIÓN

   A pesar de su clásico desarrollo Mister Gas es un juego que no termina de convencer al jugador. Quizás sean sus trabas estéticas, quizás la total ausencia de ambientación sonora o quizás sus fallos de diseño que elevan innecesariamente el nivel de dificultad y hacen que concluir el juego sea harto difícil.

   Lo cierto, es que en conjunto el programa transmite más bien poco y se sitúa en una posición media-baja dentro del subgénero al que pertenece. Y es una lástima, porque en el fondo el juego tenía potencial.

                          NOTA: 40/100

jueves, 10 de diciembre de 2015

THE CHASE ON TOM SAWYER'S ISLAND



EDITOR: DISNEY SOFTWARE
DESARROLLADOR: HI-TECH EXPRESSIONS
AÑO: 1988
GÉNERO: ARCADE
SUBGÉNERO: COMECOCOS
IDIOMA: INGLÉS
GRÁFICOS: CGA

Pantalla de carga.

   The Chase on Tom Sawyer's Island nace de la combinación, a priori dispar, de una conocida novela (Las aventuras de Tom Sawyer), de una atracción de Disneyland (La isla de Tom Sawyer) y de un conocido videojuego (Pac-Man).

   El programa es simple hasta decir basta, y se centra básicamente en adaptar Pac-Man al mundo de Tom Sawyer.

   Los 10 niveles que componen el juego transcurren, en su integridad, en un único laberinto. Dicho laberinto está plagado de frutas que debemos recoger en su totalidad, evitando a nuestros adversarios, para pasar de nivel. 

Durante el juego podemos regular los colores en pantalla con ayuda de las teclas "F7" y "F8".

   Hablando de adversarios cabe comentar que, únicamente, son tres: La tía Polly, el indio Joe y el oso. 

   La tía Polly y Joe actúan cual fantasmas en Pac-Man y cualquier roce con ellos supone la pérdida automática de una de nuestras cinco preciosas vidas. El oso, a pesar de que a primera vista actúa de forma similar, lo "único" que consigue al alcanzarnos es despojarnos de los puntos que hayamos conseguido en ese nivel en concreto. Por cierto, este personaje no hace acto de presencia hasta el nivel 3.

Nivel 7, la cosa se complica.....

   Como hemos mencionado anteriormente la totalidad del juego transcurre en un único laberinto. Ahora bien, para ser justos, hay que reconocer que es algo más complejo y da más juego que los vistos en el clásico arcade de Namco. Así en él encontraremos puentes movedizos, molinos de agua, balancines que bloquean el paso en una dirección y grutas, como la del oso, que sirven de refugio temporal. 

   Lo que sí que no veremos en ningún lance son las célebres píldoras de poder, presentes en (casi) todo clon de Pac-Man que se precie, con lo que ello conlleva (no poder acabar en ningún caso con nuestros adversarios, ni disponer de inmunidad temporal).

"Gameplay" (primeros 7 niveles).

VALORACIÓN

 - GRÁFICOS/ANIMACIÓN: La definición gráfica de los elementos que componen el juego así como la composición del área de juego es aceptable. La pantallas de introducción también presentan un nivel digno.

   El uso que hace el juego del limitado colorido de la paleta CGA puede parecer a priori poco afortunado ya que la gama usada por defecto resulta un tanto "chillona". Por fortuna esto es fácilmente solucionable, ya que mediante el uso de las teclas "F7" y "F8" podemos ajustar el colorido a nuestro gusto.

   A las animaciones de los personajes les sucede lo que a los gráficos, cumplen sin destacar en demasía.

- SONIDO: Todo el sonido es producido por el altavoz interno del ordenador. El juego cuenta con dos melodías monocanal, una de las cuales suena durante la aparición del logo de Disney y la otra hace lo propio durante la escena de introducción. 

   En cuanto a los efectos, comentar que ascienden a la poco asombrosa cantidad de cuatro (pasos, recogida de fruta, pérdida de vida y paso del río). Eso sí, dentro de su simpleza, resultan adecuados al tipo de juego.

- JUGABILIDAD/ADICCIÓN: The Chase on Tom Sawyer's Island se impregna del espíritu de Pac-Mancon todo lo bueno y malo que ello conlleva. Resulta tan adictivo y jugable como repetitivo. El nivel de dificultad empieza en alto, pero no evoluciona demasiado, haciendo el juego algo difícil al inicio, pero perfectamente finalizable.

CONCLUSIÓN

  The Chase on Tom Sawyer's Island no es un programa que "reinvente la rueda" o que busque revolucionar nada. Es un arcade extremadamente básico dotado de una mecánica de juego clásica, que únicamente busca entretener y que resulta ideal para los fans del Pac-Man más auténtico. 

   Quienes busquen algo más novedoso y/o complejo, pueden ignorar perfectamente la existencia de este programa.

NOTA: 60/100

jueves, 12 de noviembre de 2015

GLADIATOR



EDITOR: EDICIONES MANALI
DESARROLLADOR: A.G.D.
AÑO: 1992
GÉNERO: ARCADE
SUBGÉNERO: BEAT'EM UP
IDIOMA: CASTELLANO
GRÁFICOS: CGA


Tras el león llega el primer y "fuertote" gladiador.

   Como ya hemos mencionado en alguna que otra ocasión, pocos fueron los palos que se escaparon de las garras del prolífico A.G.D. en su cruzada quiosquera.... Y para muestra, Gladiator, un juego de lucha uno contra uno, ambientado en la antigua Roma y más concretamente en el siempre llamativo mundo del circo romano.

   El juego en sí, viene a ser un sucedáneo "low cost" de Barbarian, en él que hemos de superar, uno a uno, a los cuatro (literalmente) adversarios (para mas inri uno de ellos repetido) que contiene el juego.

   Llama la atención que aunque durante los combates podemos saber en todo momento de cuanta energía (vida) dispone nuestro alter ego gracias a la barra que aparece en pantalla, no sucede lo mismo con nuestro adversario, ya que su barra de energía brilla por su ausencia.

   Cabe matizar que las diferencias existentes entre este programa y Barbarian son, como no podía ser de otro modo, abismales, ya que Gladiator resulta parco en casi todo.


Segundo león. Vini, vidi, vinci.

   Para empezar el programa carece de una pantalla de presentación o de un menú de opciones digno. Y es que las opciones que se nos ofrecen empiezan y acaban en la posibilidad de elegir jugar bien con teclado bien con joystick, con lo que, huelga decir, que de lo de jugar contra un oponente humano o de lo de regular el nivel de dificultad, ni hablamos (nivel de dificultad, por otra parte,ínfimo).

   Además, en juego, todo resulta escaso. Aspectos como la existencia de un único escenario o la de solo cuatro sprites distintos, que además están dotados de insuficientes cuadros de animación, así lo corroboran.


Duelo final.

   Si a todo esto le añadimos la escasa duración del programa (basta un poco de paciencia y un adecuado uso del escudo para en poco más de 10 minutillos "ventilarnos" a todos nuestros rivales) y el escueto repertorio de golpes y movimientos de los que esta dotado nuestro alter ego gladiadoril (que se resumen en 5: avanzar, retroceder, estocada alta, estocada baja y uso del escudo), pues.... poco queda que decir.....

Longplay.

VALORACIÓN

- GRÁFICOS/ANIMACIÓN: Los gráficos son exclusivamente CGA. El uso del color, dentro de lo que cabe, es correcto. La definición gráfica, sin ser mala del todo, no resulta muy convincente. Además, como ya hemos mencionado anteriormente, el set gráfico es tremendamente rácano (un único escenario y cuatro personajes distintos (nuestro héroe, los leones (idénticos) y los dos gladiadores (de los cuales, el segundo resulta ser una versión "customizada" de nuestro "prota")).

   En cuanto a la animaciones mencionar que muy naturales, muy naturales...... no son. Ahora bien, a grandes rasgos, se puede decir que cumplen con su cometido.

- SONIDO: Horrible. Pítiditos tomando forma de efectos y más pitiditos tomando forma de melodía final.....

- JUGABILIDAD/ADICCIÓN: Nuestro personaje se deja controlar bastante bien, aunque en ocasiones reaccione algo tarde a nuestras órdenes. El ritmo de los combates resulta algo lento. Con todo, lo peor es la escasa dificultad de que hace gala el programa. Así, en un par de partidas (o quizás antes) podremos concluir el programa sin despeinarnos.

CONCLUSIÓN

  Gladiator es otro de esos programas "fast food" hechos con tan poco presupuesto como tiempo para su publicación en quioscos. Carece de aspectos básicos presentes en cualquier programa comercial que se precie, resulta escaso y además (mala combinación) muy fácil.

  Con todo, la temática que abarca es interesante y mientras dura (que es poco) puede capturar tu interés..... siempre que no seas muy exigente a nivel técnico, a nivel jugable, a nivel.........  XD.

NOTA: 30/100
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...